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    【法律论文】网络、技术中立与国家竞争力

    来源:本站整理| 作者:佚名 | 时间:2018-07-07 18:43:09

      也许巴斯的描述过于夸张了,但互联网和的深度纠缠却是不容否认的事实,二者结合得如此紧密,以致很难想象没有的互联网会是什么样子。哪怕一个非常普通的硬件设施,比如网络摄像头,最早也是被用来观看“Cam girls”的直播秀的,十年后才被主流广泛采用。[52]今天我们之所以能在网络上观看优酷、土豆以及CCTV的清晰视频,要在很大程度上要致谢经销商在开发播放器技术上所做的努力,快播就一度是这种技术的引领者。几乎所有的网络技术以及相应的硬件设置都走过了“先从产业盈利、再向主流行业扩展”的历程。据说业内预测一项网络技术的商业前景时,首先就要看它能否在行业实现盈利。

      虚拟现实技术(VR)据说有非常广泛的用途,但就在设备供应商还在砸钱换市场的时候,粗制滥造的VR设备就已经在行业实现了大规模盈利。在以及圣费尔南多谷(美国工业集中地)这种科技与娱乐的交汇之城,VR影视产业正在如火如荼地推进着。[53]差不多与此同时,一家叫做GameLink的网络平台已经致力于建立全球最大的片源库了。[54]

      2016年年初,当Oculus被问到“是否会内容”时,其CEO的回答是:“这是一个的平台,我们不能控制什么软件、什么内容可以在运行。”[55]这个机智的回答很容易让人想起快播CEO王欣在法庭上的辩解。可以想象,当VR兴起之后,快播播放器即使不被警方查封也已经走到了生命的尽头。

      除了促进技术进步,产业在开发商业模式方面同样功勋卓著。其不说如今风靡网络的论坛Usenet、数字电视/网游MUDS以及网络聊天室在其运营之初都和脱不了干系,即使被Amazon, iTunes, eBay广泛采用的“联盟营销”,也同样是产业的首创。联盟营销需要按点击数、引导数或销售额来结算佣金,而数据获取和数据处理所需要的技术就是首先在产业中发展出来的。1996年,Cybererotica发明的网络分析工具Xcounter就是这一技术的最早开拓者。此外,网络还是使用cookies的,这款可以用来监测用户浏览网站行踪进而分析用户偏好的软件,已经服务于许多大型网络营销商。

      经销商很少担心潜在客户群的规模问题。1996年,美国网络的营业额在5200万美元到1亿美元之间。三年后就接近了20亿美元,而那时美国网民占人口比例还不到四分之一。[56]在上个世纪90年代互联网刚刚起步的时候,很多人对网络能否成长为家喻户晓的主流尚且不置可否(甚至认为它不过是少数极客的玩物),但随着越来越多的人开始使用网络(尽管其中有相当比例的需求是寻找),却最终使得互联网在不到十年的时间里就成长为当之无愧的主流。

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