1、 双飞兵及其变化
双飞兵是四国军棋的最基本的配合常识。当对家工兵飞旗台的时候,自己用工兵飞旗角或者五线中路,在对手吃旗台兵后下底挖雷,如果成功会在较小的消耗下灭掉一家对手。双飞兵是三角雷及其变型的克星,包角雷被挖过角以后同样面临双飞兵的威胁。
双飞兵的实质是根据落步原理,利用了双急所理论,太阳娱乐城 被攻方只能解决一个工兵,让另一个工兵得逞。同样地当对家用其他子走到对手旗台的时候,飞一个工兵到旗角或五线中路也有可能消灭对手。
如果自己的布局存在被双飞兵的隐患,应该在行棋中注意掩护地雷。当对家被一个工兵飞过以后,应该出子挡住另一个对手的飞兵路线。设想自己在边路出一个子就能杀掉飞对家的第二个工兵经常不能如愿,因为第一个飞兵的对手很容易出子挡住杀兵的线路,还不如自己出一个工兵兑掉对手的第二个工兵了。
运用双飞兵容易被对手的子吃掉或者工兵兑掉。为了保护第二个菲律宾太阳城管理工兵,有时候先飞兵的一家可以再飞一个工兵封住增援对手的吃兵和兑兵路线,让对家安全下底,这样的运用成了三飞兵了。
2、 骗兵与封兵
优势残局出兵破雷前要考虑对手是否有在线工兵,如果被对手兑掉,攻击很有可能无的放失了。在现今的四国对弈中经常见到不注意对手工兵的情况。
如果无法确定对手没有在线工兵,可以先出假工兵,骗取对手工兵以后再出真工兵,这样就安全多了。此外最稳妥的办法是用子封住对手可能有工兵的铁路线,再出工兵万无一失。
3、最大双急所
全局最大的急所一般莫过于军旗的危险了。在对局中经常遇到这样的情况,一方因误判或子力调动不及军旗即将被扛,而他的对家却不知所措。其实对手下一步扛旗是他的急所,出个子威胁扛旗对手的军旗,成为他的最大急所,他只有选择取舍了,当觉得自己还有一定实力时,很可能自保而放弃扛旗。高手对弈,经常见到一家被扛,扛旗的一家也立刻被扛,也是这个道理。
高手在于提前预见到对家有遭受这种危险的可能。这种危险大多时候还不太容易发生,自己为避免这种危险的行棋损失过大或者根本行不通时,自己提前做好威胁对手的准备。例如:对手底角空着,把小子走在附近,随时准备下底;把大子调到附近,随菲律宾太阳城娱乐网时强杀对手;最常见也是最简单的办法是准备个在线工兵,随时能够飞到对手的致命处。
4、未明子的运用
残局中根据各方损失的大致状况,基本判断别人的实力,又根据布局经验、各子吃子与行棋状况判断别人主要子力的位置,因此容易形成一些必杀的方案。如果对弈的都是顶尖高手,残局中唯一的变数就是未明子的应用。 本文由 http://www.11scs.com 整理并发布!